


Jacek Frąś
Rysownik i scenarzysta komiksowy, ilustrator oraz karykaturzysta pochodzący z Łodzi. Perkusista w zespołach Kwiaty i Cool Kids of Death. Edukator i wykładowca komiksowy i plastyczny w Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi, na Wydziale Artystycznym Uniwersytetu Zielonogórskiego oraz w sołeckich świetlicach gminnych. Jeden z założycieli nieformalnej Słynnej Grupy 8, skupiającej w latach 90. młodą generację łódzkich twórców komiksowych (P. Milczarek, A. Madej, J. Gruszczyński, J. Kujawski). Autor rysunków powieści graficznej „Totalnie Nie Nostalgia” do scenariusza Wandy Hagedorn – ponad 230-stronicowej historii-memoiru opowiadającej o dorastaniu bohaterki w czasach PRL-u. Album został uznany za jeden z najważniejszych współczesnych komiksów powstałych w Polsce. Dwukrotny stypendysta Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w dziedzinie sztuk wizualnych. Jego komiksy wielokrotnie były nagradzane w konkursach oraz pokazywane na wystawach w Polsce i za granicą. Zdobywca nagrody za Najlepszy Polski Komiks 2024 na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów i Gier w Łodzi (album „Astronom”).
Rysownik i scenarzysta komiksowy, ilustrator oraz karykaturzysta pochodzący z Łodzi. Perkusista w zespołach Kwiaty i Cool Kids of Death. Edukator i wykładowca komiksowy i plastyczny w Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi, na Wydziale Artystycznym Uniwersytetu Zielonogórskiego oraz w sołeckich świetlicach gminnych. Jeden z założycieli nieformalnej Słynnej Grupy 8, skupiającej w latach 90. młodą generację łódzkich twórców komiksowych (P. Milczarek, A. Madej, J. Gruszczyński, J. Kujawski). Autor rysunków powieści graficznej „Totalnie Nie Nostalgia” do scenariusza Wandy Hagedorn – ponad 230-stronicowej historii-memoiru opowiadającej o dorastaniu bohaterki w czasach PRL-u. Album został uznany za jeden z najważniejszych współczesnych komiksów powstałych w Polsce. Dwukrotny stypendysta Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w dziedzinie sztuk wizualnych. Jego komiksy wielokrotnie były nagradzane w konkursach oraz pokazywane na wystawach w Polsce i za granicą. Zdobywca nagrody za Najlepszy Polski Komiks 2024 na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów i Gier w Łodzi (album „Astronom”).
Rysownik i scenarzysta komiksowy, ilustrator oraz karykaturzysta pochodzący z Łodzi. Perkusista w zespołach Kwiaty i Cool Kids of Death. Edukator i wykładowca komiksowy i plastyczny w Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi, na Wydziale Artystycznym Uniwersytetu Zielonogórskiego oraz w sołeckich świetlicach gminnych. Jeden z założycieli nieformalnej Słynnej Grupy 8, skupiającej w latach 90. młodą generację łódzkich twórców komiksowych (P. Milczarek, A. Madej, J. Gruszczyński, J. Kujawski).
Autor rysunków powieści graficznej „Totalnie Nie Nostalgia” do scenariusza Wandy Hagedorn – ponad 230-stronicowej historii-memoiru opowiadającej o dorastaniu bohaterki w czasach PRL-u. Album został uznany za jeden z najważniejszych współczesnych komiksów powstałych w Polsce. Dwukrotny stypendysta Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w dziedzinie sztuk wizualnych. Jego komiksy wielokrotnie były nagradzane w konkursach oraz pokazywane na wystawach w Polsce i za granicą. Zdobywca nagrody za Najlepszy Polski Komiks 2024 na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów i Gier w Łodzi (album „Astronom”).
Rysownik i scenarzysta komiksowy, ilustrator oraz karykaturzysta pochodzący z Łodzi. Perkusista w zespołach Kwiaty i Cool Kids of Death. Edukator i wykładowca komiksowy i plastyczny w Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi, na Wydziale Artystycznym Uniwersytetu Zielonogórskiego oraz w sołeckich świetlicach gminnych.
Jeden z założycieli nieformalnej Słynnej Grupy 8, skupiającej w latach 90. młodą generację łódzkich twórców komiksowych (P. Milczarek, A. Madej, J. Gruszczyński, J. Kujawski).
Autor rysunków powieści graficznej „Totalnie Nie Nostalgia” do scenariusza Wandy Hagedorn – ponad 230-stronicowej historii-memoiru opowiadającej o dorastaniu bohaterki w czasach PRL-u. Album został uznany za jeden z najważniejszych współczesnych komiksów powstałych w Polsce. Dwukrotny stypendysta Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w dziedzinie sztuk wizualnych. Jego komiksy wielokrotnie były nagradzane w konkursach oraz pokazywane na wystawach w Polsce i za granicą. Zdobywca nagrody za Najlepszy Polski Komiks 2024 na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów i Gier w Łodzi (album „Astronom”).
Rysownik i scenarzysta komiksowy, ilustrator oraz karykaturzysta pochodzący z Łodzi. Perkusista w zespołach Kwiaty i Cool Kids of Death. Edukator i wykładowca komiksowy i plastyczny w Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi, na Wydziale Artystycznym Uniwersytetu Zielonogórskiego oraz w sołeckich świetlicach gminnych.
Jeden z założycieli nieformalnej Słynnej Grupy 8, skupiającej w latach 90. młodą generację łódzkich twórców komiksowych (P. Milczarek, A. Madej, J. Gruszczyński, J. Kujawski). Autor rysunków powieści graficznej „Totalnie Nie Nostalgia” do scenariusza Wandy Hagedorn – ponad 230-stronicowej historii-memoiru opowiadającej o dorastaniu bohaterki w czasach PRL-u. Album został uznany za jeden z najważniejszych współczesnych komiksów powstałych w Polsce. Dwukrotny stypendysta Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w dziedzinie sztuk wizualnych. Jego komiksy wielokrotnie były nagradzane w konkursach oraz pokazywane na wystawach w Polsce i za granicą. Zdobywca nagrody za Najlepszy Polski Komiks 2024 na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów i Gier w Łodzi (album „Astronom”).
data i miejsce
wtorek–środa, 18–19.03.
godz. 10.00–16.00
K.19, sala 311
data i miejsce
wtorek–środa, 18–19.03.
godz. 10.00–16.00
K.19, sala 311
Słowa kluczowe
#komiks #ilustracja #storytelling #kompozycja #sekwencja
data i miejsce
wtorek–środa, 18–19.03.
godz. 10.00–16.00
K.19, sala 311
data i miejsce
wtorek–środa, 18–19.03.
godz. 10.00–16.00
K.19, sala 311
ekspert_ka
Jacek Frąś
Komiks.
Nie nauczysz się pływać teoretycznie*
*czyli minimum teorii i maksimum praktyki
Komiks.
Nie nauczysz się pływać teoretycznie*
*czyli minimum teorii
i maksimum praktyki
Komiks.
Nie nauczysz się pływać teoretycznie*
*czyli minimum teorii
i maksimum praktyki
Każda praca twórcza, której efektem jest „coś” na papierze, desce, płótnie czy murze, wymaga lepszego lub gorszego warsztatu i doświadczenia. Komiks i szeroko rozumiana ilustracja fabularna – czyli sekwencyjne rysunki opowiadające historie – wymagają tego warsztatu zdecydowanie więcej niż malarstwo abstrakcyjne. Dlaczego? Ponieważ wysyłają komunikaty zawierające konkretną historię fabularną i zamieniają opowieść słowną w serie precyzyjnych obrazków, w których dowolność interpretacji i odczytu może być przeszkodą.
Każda praca twórcza, której efektem jest „coś” na papierze, desce, płótnie czy murze, wymaga lepszego lub gorszego warsztatu i doświadczenia. Komiks i szeroko rozumiana ilustracja fabularna – czyli sekwencyjne rysunki opowiadające historie – wymagają tego warsztatu zdecydowanie więcej niż malarstwo abstrakcyjne. Dlaczego? Ponieważ wysyłają komunikaty zawierające konkretną historię fabularną i zamieniają opowieść słowną w serie precyzyjnych obrazków, w których dowolność interpretacji i odczytu może być przeszkodą.
Każda praca twórcza, której efektem jest „coś” na papierze, desce, płótnie czy murze, wymaga lepszego lub gorszego warsztatu i doświadczenia. Komiks i szeroko rozumiana ilustracja fabularna – czyli sekwencyjne rysunki opowiadające historie – wymagają tego warsztatu zdecydowanie więcej niż malarstwo abstrakcyjne. Dlaczego? Ponieważ wysyłają komunikaty zawierające konkretną historię fabularną i zamieniają opowieść słowną w serie precyzyjnych obrazków, w których dowolność interpretacji i odczytu może być przeszkodą.
Każda praca twórcza, której efektem jest „coś” na papierze, desce, płótnie czy murze, wymaga lepszego lub gorszego warsztatu i doświadczenia. Komiks i szeroko rozumiana ilustracja fabularna – czyli sekwencyjne rysunki opowiadające historie – wymagają tego warsztatu zdecydowanie więcej niż malarstwo abstrakcyjne. Dlaczego? Ponieważ wysyłają komunikaty zawierające konkretną historię fabularną i zamieniają opowieść słowną w serie precyzyjnych obrazków, w których dowolność interpretacji i odczytu może być przeszkodą.
Każda praca twórcza, której efektem jest „coś” na papierze, desce, płótnie czy murze, wymaga lepszego lub gorszego warsztatu i doświadczenia. Komiks i szeroko rozumiana ilustracja fabularna – czyli sekwencyjne rysunki opowiadające historie – wymagają tego warsztatu zdecydowanie więcej niż malarstwo abstrakcyjne. Dlaczego? Ponieważ wysyłają komunikaty zawierające konkretną historię fabularną i zamieniają opowieść słowną w serie precyzyjnych obrazków, w których dowolność interpretacji i odczytu może być przeszkodą.
Będziemy razem pracować nad:
historiami obrazkowymi
kluczowymi obrazkami
kompozycją
priorytetami w rysunkach
kolejnością kodowania i dekodowania znaczeń
Obiecuję, że nie będzie to nużące. Przeciwnie – może być to arcyinteresujące.
Zabierz ze sobą ulubione narzędzia rysunkowe i piśmiennicze (ołówki, flamastry, cienkopisy, długopisy).
ekspert_ka
Jacek Frąś



